豆腐メンタルなスロッターのブログ

一つのリーチ目は、我々に新たな無限のリーチ目を拝む機会をもたらしてくれる。

恋姫尽くしキャンペーン 戦国恋姫OLG編

たいそうなタイトルですがあんまりやることはないです。

※7/6追記:チケットを入手後、一旦プレゼント枠に入ってしまうので

ちゃんと一括受取しておいたほうがよさそうです。

 

余裕があれば↑のイベガチャで下の記事で紹介している横薙ぎ指揮武将を確保

しておくとちょっと時短にはなるかもです。

insert-medals.hatenablog.jp

 

ログインだけで3枚のチケットは手に入りますが、4枚目のチケット入手には

いくつかの任務クリアが必要となります。

そのうちの1つが「連合への加入」です。連合の加入条件はヘルプ見た感じ

ステージ7-10のクリアが必要となるはずなので、最低でも70ステージは

クリアが必要になります。時間はまあまあかかりますが、難易度的にはガチャの

ハズレ枠の☆4キャラでも十分通用するレベルかと思います。

 

連合に加入できた時点で残り任務が

「武闘場3回/6回挑戦」

「クエスト累計100回クリア」

「武将の親愛度アップ」

となるはずです。武闘場はチュートリアルクリアで開放されるので勝ち負け気にせず

適当に挑戦してください。一日の挑戦は5回までなので2日で終わります。

 

クエスト累計100回は豊穣の地のクエストをどれでもいいので1回クリアしましょう。

すると放置周回ができるようになるのでそれを30回分回せばよいかと。

 

武闘場6回挑戦の報酬で武将の親愛度アップに必要な「恋文」がもらえます。

キャラ画面右下から親愛度が上げられます。大抵の初期☆5に使えるはずなので

シーンが増えるわけでもないですし迷わず使っちゃってOKです。

 

 

以上となります。

今から対人含めてのガッツリプレイは全くおすすめできませんが、ストーリー目的なら

キャラ強化などほぼ意識せずとも、まったり楽しめるゲームかと思います。

Card Shop Simulator 全実績獲得を目指す方のために

タイトル通りです。

 

本ゲームのリリース(アーリーアクセス?)は2024年9月のようですが、その後のアプデで

実績が新たに追加されたようです。私がプレイを開始したのは2025年末からですが

本記事の執筆時点(2026/1)では追加された実績について、日本語で攻略を解説している

サイトは軽く探しても見つからなかったので、簡単にですが参考程度に実績ごとの

取得条件などについて書いていきます。

 

本ゲームの実績数ですが、現時点で45個あります。

このうちの42個は、店を最大拡張する程度までプレイすれば大体取得できると思うので

割愛します。で、私が最後に残ったのは以下の3つの実績でした。

おそらく他の方の場合でもこの3つが難関実績になるかと思いますので

これらの実績について軽く解説します。

 

が、まずこのゲームにおける重要なテクニックについて紹介します。

このゲームの「鑑定」というシステムについてですが、この鑑定の結果については

リセマラが可能です

 

やり方は簡単で、鑑定済みカード入りの赤い箱が届く前日に、すべての作業を

終わらせた状態にし、後は日を進めるだけというタイミングで自動保存枠でなく

「ゲームスロット」枠にデータを保存しておくだけです。

その後、日を進めて赤い箱を開封、結果が気に入らなければタイトルに戻り

保存したセーブデータを読み込み、再度日を進めると鑑定結果が再抽選されます。

 

このテクニックは上記3つの難関実績すべてに活用でき、また中盤の攻略においても

高額カードをきっちりPSA10にすることで価値の底上げができるので非常に便利。

 

 

では個別の実績の解説に入ります。

 

"Graded Gold"

市場価格」が100,000$以上のカードを販売することで達成されます。

販売価格でなく市場価格が上記額を超えていないとダメなようです。

 

市場価格10万$を達成できるカードは、ゴーストシリーズのレアカード(未鑑定時点

で1万$を超えているもの)かつ鑑定ランク10のものにおそらく限られます。

そのため、ゴーストのレアを引いたらリセマラでランク10を狙いましょう。

 

この価格帯のカードは値動きが激しく、上の条件のカードでも10万$に

届く日もあれば届かない日もあります。効果がどれほどあるかは不明ですが、

私は店内のカード大会は常に一番右のものを開催していました。

また、さすがにこれだけの高額カードとなると市場価格よりかなり低めに設定しても

なかなか買ってもらえません。必然的に販売棚に並ぶ期間が長くなると思いますので

毎日の市場価格の確認および価格設定は忘れず行うようにしましょう。

 

以下、私の実績達成時のSS

※もしかしたら実績解放条件の設定ミスで、市場価格が10万$を超えていさえすれば

販売価格は10万$未満でも達成できるかも?

 

 

"Obsessed With Grades"

(おそらくレアリティも含め)同じカードの鑑定ランク1~10全てをアルバム内に収める

ことで達成されます。

 

プレイしていればなんとなく感じるかと思いますが、未鑑定カードを鑑定に出しても

大抵は5以上で返ってきます。3以下はなかなか見ないですよね。

これも上記のリセマラである程度低ランクカードも狙っていけますが、もう一つ、

「再鑑定」も使っていくともっと早くなるかと思います。

既に鑑定されたカードを再度鑑定に出すと、±1の範囲で数値が再抽選されます。

それでもランク1と2の入手は結構時間がかかると思うので、序盤で客が売りつけてくる

鑑定ランク1や2のコモンカードを握っておくと後で便利かもしれない。↓こういうの

なお、店のカードケースに保管されたカードはアルバム内扱いにならないため、

リーチがかかった後で赤箱を開ける際は他のランクのカードはアルバムに戻しておこう

実績判定が赤箱を開けた時点なので、目的のランクを引いた後でカードケースから

残りのカードをアルバムに戻しても実績は達成されない。そのときは同じ未鑑定カード

かダブったランクのカードを鑑定に出し、改めて赤箱を開けることで達成できるはず。

 

 

"Grading Master"

鑑定ランク10のカードを500枚集める。以上。

客から買った/交換したカードや再鑑定したカードがカウントに含まれるのかは不明。

この実績については別段攻略的なものは無いですが、一応上記リセマラでランク10を

多めに狙うこともは可能です。

最終盤だと鑑定は全部プレミアムで送れるようになるかと思うので2日で32枚鑑定、

リセマラなしでも体感4割くらいはランク10になるはずなので忍耐強くがんばろう。

 

 

後は小技的なものをいくつか

 

・カードは手に8枚まで持てます

これに気づかず、かなり後の方までカード販売の際は1枚1枚アルバムから取り出して

いた愚か者が私です。今はもうちょい持てるだろ!と思っています。

 

・鑑定カード選択中のバグ?

おま環かもしれませんが、鑑定カードをアルバムから取り出していると途中で

アルバムが開かず、スマホがブラックアウトしてしまい、最初から選択し直しという

ことが何度かありました。

その際はアルバムが開かなかった時点で再度アルバムボタンを押すとちゃんとアルバム

が開いてくれるはずです。

 

・バーコードリーダーについて

便利なのですが、最後のラベルを読み込んだあと会計→スマホ閉じを連打してしまうと

最後に読み込んだ棚のラベルまではがしてしまうことがあります。いつの間にか棚の

ラベルが消えてたってのはおそらくこれが原因。

対策は最後のラベルを読み込んだ後、視点をちょっとズラして会計しましょう。

 

・カードパック切りについて

マシンにカードパックを投入していると、店員が射線を遮って投入が中断されてしまう

ことがあります。これはできるだけマシンに密着して投入することで防止可能です。

 

以上。参考になれば幸いです。

 

 

 

 

かわいい(小並感)。

戦国†恋姫オンライン リセマラおすすめキャラの紹介(指揮武将編)2026/2更新

本記事では指揮武将のおすすめキャラについて紹介します。

 

2026/2時点での指揮武将の所感については以下の図の通りです。

 

指揮武将については以前の記事でも解説しましたが、簡単にまとめると

・編成に1体までの制限があるがその分普通のキャラより圧倒的につよい

↑2025/11アプデにて撤廃

・スキルレベルを上げなくとも攻撃範囲が広いキャラが多い

・リセマラするなら指揮武将ガチャイベントガチャを回しておけば間違いない

といった感じのキャラ群です。

 

リセマラ時に持っている石が確か25,000個、10連回すのに3,000個(初回は無料)と

リセマラ1回では指揮武将1体の期待値分にも届きませんが、長くプレイするつもりで

あればここで指揮武将を複数引いておくべきだと思います。

 

現在指揮武将は16体存在しますが、ここでは細かなスキルの違いについては省略し、

「攻撃範囲」に焦点を当てて紹介していきます。

 

 

葵/和泉:最前列6マス薙ぎのアタッカー。他にもスキルレベルを上げれば6マス薙ぎ

できるキャラもいるのですが、そもそもの絶対数が少ない。

その点↑の2キャラは初期段階で6マス薙ぎができる。両者追加ダメも持っており

横薙ぎ信者の私的には非常に強いキャラだと思う。

もし私がゼロから始めるならこの2キャラのどちらかは引けるまで粘ります。

 

  

久遠/朔夜/龍巳:敵の配置次第だが同列ワンパンが期待できる組。

この中だと最前列5マス薙ぎの久遠が若干だが抜けている感。

 

 

一葉/詩乃:攻撃範囲が独特かつ広く、国盗りやイベボスでの高スコア狙いに使える。

隣接バフも地味に便利。

 

犬子:攻撃範囲は上記2キャラよりやや狭いが、今まで単一のタイプにしか効果が

無かった「加穹:〇〇」のオールマイティ版「加穹:全」が目を惹く。

他にもバリア転成などスキルは全体的に撃退戦向き。

撃退戦での報酬が大きく変わる3000位、500位を目指すような中級者向けの

コンボパーツとしての性格が強そうだが、引いてガッカリはしない性能。

 

姫野:攻撃範囲は詩乃と似た感じ。

追加ダメにちょっとクセがある(相手のHP依存)がCPUが相手なら問題ないだろう。

どちらかといえばPVEよりPVP(国盗り等)で真価を発揮するタイプ。

 

 

雛/美空:攻撃範囲がまあまあ広い組。美空の方が素直な攻撃範囲だが

スキルが軒並み防御寄りなのが難点か。

 

  

コエリョ/柘榴/幽:強いのは間違いないが攻撃範囲が狭い。スキルレベルを上げることで

攻撃範囲が広がるが、指揮武将のスキル上げは基本キャラを重ねるしかないため

重課金が必須。☆6のスキル書でスキルレベルが今までより楽に上げられるようには

なったが、範囲目的でスキル上げするなら初めから範囲広めのキャラを狙うべき。

CPU戦では完全にオーバー火力なため主戦場は上位陣のPVP。

 

 

烏/光璃:特殊タイプと同じで、偶数巡目にしか攻撃できない。

一応烏は戦闘開始前挑発持ちだが・・・。

リセマラをするような段階なら他のキャラを狙うべき。

 

とりあえずこんなところで。

戦国†恋姫オンライン 初心者向けの奥宴歳時記おすすめキャラ紹介

2026年6月追記

今からこのゲームを本気で始めるのはやめておいたほうが無難です。

ストーリーを楽しむだけなら指揮武将を適当に揃えておけばOKです。

 

以下、消すのも忍びないので一応置いておきます。

 

奥宴歳時記とは簡単に言えば過去のイベントの縮小リメイク版です。

おおよそ2年ほど前までのイベントが対象となっており、一つのイベントを全て

クリアすることでそのイベントの限定☆4キャラが10体手に入ります。

 

好きなキャラが入手可能なので、推しキャラの夜伽を楽しんだりできるという利点も

もちろんありますが、かなり昔の☆4キャラとはいえ、10体入手で確実にスキルMAX

にできるということもあり、ゲーム序盤では活躍できるキャラも存在するので何体か

紹介していきます。

奥宴歳時記のリリース時期を昇順にして、以下のイベント画像を参考にして

対象のイベントを探してください(クリア済みの文字は無視してください)。

討伐数報酬確認ボタンからキャラ性能を確認できます。

 

幽:最前列3マス薙ぎの攻撃タイプ。恒常ガチャで紹介した市と同じく攻撃力-80%と

引き換えに2回攻撃を行う。昇級させて強いお守りを付けてあげたい。

籠城戦では攻撃力の-補正が消える。でも☆4なので市よりちょっとコストは重め。

 

朱里:円形9マスの支援タイプ。ステータス減少解除と攻撃妨害解除と2つの解除スキルを

持ち回復量も大きい。恒常の☆3心とこのキャラの2人で序盤の回復役は事足りる。

 

貞子:円形9マスの特殊タイプ。攻撃対象を14ターン行動不可の気絶状態にできる。

ただ攻撃妨害耐性持ちには気絶は効かない。

 

秋子:最後列縦型5マス薙ぎの攻撃タイプ。こちらは攻撃対象を10ターン気絶させる。

攻撃妨害耐性持ちにはやっぱり効かない。

 

朔夜:最前列3マス薙ぎの攻撃タイプ。クリティカルを出すと追加ダメがあるが

序盤では確定クリティカルを狙うのは難しいので普通に攻撃お守りでいいと思う。

 

鞠:最前列縦型3マス薙ぎの防御タイプ。攻撃対象に気絶14ターン。

攻撃後挑発も持っているため開幕挑発持ちと組み合わせて。回復系スキルは非所持。

 

 

以上となります。

イベントによっては上級ボスに手こずることもあるかもしれませんが、そのときは

別の奥宴歳時記を先に進めてキャラを増やしてから再度挑戦してみるといいでしょう。

 

 

戦国†恋姫オンライン リセマラおすすめキャラの紹介(恒常ガチャ編)

2026年6月追記

今からこのゲームを本気で始めるのはやめておいたほうが無難です。

ストーリーを楽しむだけなら指揮武将を適当に揃えておけばOKです。

 

以下、消すのも忍びないので一応置いておきます。

 

 

本記事は以下の記事

戦国†恋姫オンライン リセマラのオススメ時期とやり方について - 豆腐メンタルなスロッターのブログ

の続きとなります。

 

 

ここでは恒常ガチャの中で比較的使えるキャラを紹介します。

方向性としては敵の攻撃を引き付けるための「壁キャラ」と、時間のかかるCPU戦を

手早く終わらせるための「火力キャラ」をそれぞれ選定しました。

 

まず「開幕挑発持ち」のキャラです。上から順におすすめのキャラとなります。

樅:覚醒スキルのため覚醒が必須だが20ターンと恒常ガチャの中で最長。

特殊タイプですがほぼ防御タイプみたいな性能なので前の方に置いても大丈夫。

 

夕霧:覚醒必須で12ターン。上のキャラと同じような感覚で使えるが

持続ターンがやや短め。

 

喜重:10ターンでこちらは覚醒不要。

 

榧:覚醒スキルのため覚醒必須の10ターン。

 

挑発スキルには敵の攻撃を自分に引き寄せる効果があり、このスキル自体は

防御キャラなら割と持っていることが多いのですが、そのほとんどが

以下の画像のように「自分の攻撃後」に自身に付与するタイプになっています。

戦闘前から付与できるタイプは限定キャラ以外では本当にメチャクチャ少ないのです。

戦国†恋姫オンライン 武将のタイプと行動の順番/範囲についての解説(初心者向け) - 豆腐メンタルなスロッターのブログ

前回の↑の記事でも紹介しましたが、CPU戦は敵のターンから始まります。

なので、自分の攻撃後に付与されるタイプでは初撃は別のキャラが受けてしまいます。

一方、上記のキャラどれかを投入していれば初撃から引き寄せることができるため

とても便利です。ただ下の3キャラは有効ターンが短いため、別の攻撃後挑発付与を

持っているキャラも使ってなるべく挑発が途切れないようにしましょう。

序盤は何をするにもCPU戦中心なので言わずもがな、ある程度キャラが揃ってきても

限定ガチャなどで強い開幕挑発持ちを引けるまではおそらくどのコンテンツにおいても

編成に組み込めるレベルの強さがある、汎用性が非常に高いキャラ群です。

 

 

次は攻撃方面でのおすすめキャラです。

久遠:最前列3マス薙ぎでシンプルに強い、覚醒はしなくてもOK。

久遠その2:いわゆる火力盾。同じく最前列3マス薙ぎで、お守りでHPを盛ると火力UP。

覚醒はするべき。

 

光璃:1つ飛ばし十字で自傷ダメあるけど悪くない、覚醒は余裕があれば。

 

欅:同じく1つ飛ばし十字でデバフも強く、覚醒で防御タイプにも強くなれる。

 

以下は前回の記事の画像を引っ張ってきたものですが、

3×6の配置上、画像一番下のような最前列か最後列6マス薙ぎが3体いれば

挑発持ちなどに阻まれなければ全ての敵を攻撃できることになり、

全てワンパンできればバトルの所要時間も大幅に削減できます。

ですがそんな便利なキャラが恒常ガチャにいるはずもありませんので

この4キャラをピックしました。

ワンパンできる前提ですが、上の2キャラどちらか→下の2キャラどちらかの行動順で

同列に配置することで、敵の配置が悪くなければ同じ列の全敵を倒せます。

(同列の敵が前から1・4・6番目みたいな隊列だとダメ)

 

以上の7キャラの内、開幕挑発持ちと攻撃系が1枚ずつ出ればリセマラ打ち切って

よろしいかと思います。

 

あとは恒常ガチャ内でリセマラしてまで必須とまでは行かずとも、

序盤に使えそうなキャラを何体か取り上げていきます。

 

雛:最前列タテ型5マス薙ぎに防御タイプへの追加ダメ持ちと

攻撃範囲とスキルが噛み合っている。後から恒常落ちしたキャラなので

流石というべき強さ。

 

ちい子:最前列2マス薙ぎである程度の火力を出しつつ自己回復持ちで場持ち◯。

一応最終的には挑発持ちになるが、挑発は持ってないキャラとして考えていい。

 

秋子(☆4):特殊の中でも円形9マスと攻撃範囲も広く、特に防御タイプに強い。

 

三日月(☆4):秋子の攻撃範囲を1マスにした感じ、防御タイプ絶対処すガール。

 

暁月(☆4):円形9マスの継続ダメージ解除役。回復役としては↓の心のほうが優秀だが

覇道の塔などピンポイントで活躍する場面がある。

 

心(☆3):支援範囲が円型で使いやすい回復役。☆3のため重ねてスキルも上げやすい。

 

市(☆3):最前列十字で攻撃力に-80%の補正がかかるが2回攻撃+追加ダメ持ち。

昇級させて強い攻撃お守りを持たせてあげると良い。こちらも☆3なので以下略。

なおしばらく前に追加された籠城戦というコンテンツでは攻撃力の-補正が無くなり

コストに見合わない壊れ気味の性能に。

改変でコストが初期レアリティベースではなく攻撃/支援範囲ベースになったため

やや弱体化。それでも同じ攻撃範囲のキャラの中では攻撃力は高めなので

普通に使っていける程度には強い。

 

とりあえずこんなところで。

奥宴歳時記という過去のイベント☆4をゲットできるステージもあるのですが

そちらのおすすめキャラについてはこちらから

戦国†恋姫オンライン 奥宴歳時記の初心者向けおすすめキャラ紹介 - 豆腐メンタルなスロッターのブログ

戦国†恋姫オンライン リセマラのおすすめ時期とやり方について

2026年7月追記

恋姫尽くしキャンペーン目的でアクセスいただいた方はこちらへ

insert-medals.hatenablog.jp

 

 

まず、このゲームはリセマラが明確に強い時期、弱い時期が存在します。

※2025年11月アプデにより大幅仕様変更あり。

今でも時期によって微妙な差はあるが、以前と比較すると差はかなり緩和された。

また、新たな武将タイプ「天下無双」が追加された。

天下無双タイプは指揮タイプの更に上を行く強さを持っているが、現状は指揮タイプ

以上にクセが強いキャラばかりなので、今のところ当ブログでの紹介予定は無いです。

 

リセマラの手順について知りたいだけという方は

以下は読み飛ばしていただいて大丈夫です。

 

おそらく多くのソシャゲと同じように、このゲームにも期間限定のイベントガチャと

いつでも引ける恒常ガチャ(恋姫ガチャ)が存在するのですが、

本ゲームは限定キャラの恒常落ちが世界的に見ても遅いことで有名で(個人の感想)、

昨年末頃にようやくサービス開始直後のイベント限定キャラが初の恒常落ちしたものの

本記事を書いている時点では、限定キャラの恒常落ちはその一回に留まっています。

(追記:2025/6/13に約半年ぶり、2回目の恒常落ちがありました)

そのため恒常ガチャから出るキャラは今となっては非常に控えめな性能なものが多く

恒常ガチャをリセマラで引くことはあまりおすすめできません。

※一応フォローしておきますと年に3回?くらいの頻度で、2週間ほどのあいだ過去の

限定☆5キャラも出るガチャを、毎日10連無料で引けるイベが設けられることがある。

 

恒常ガチャのおすすめキャラについては以下の記事にて

戦国†恋姫オンライン リセマラおすすめキャラについて(恒常ガチャ編) - 豆腐メンタルなスロッターのブログ

 

一方のイベントガチャはどうかといえば、こちらは最近の傾向として

「ある程度キャラが揃ったプレイヤーが更に強くなるための」新規キャラが多く、

ゲームを始めたばかりのプレイヤーにとっては有用でない場合がほとんどです。

なお、イベントガチャでも新規キャラ以外のラインナップはほぼ恒常と同じです。

こちらは☆5の排出率の3%の半分、1.5%でピックアップ対象のキャラが出てくるので

よほど使いやすいキャラがピックアップ対象でない限りは恒常ガチャを引いたほうが

マシまであります。

ここが2025/11アプデの大きな変更点で、イベントガチャのピックアップキャラの

レアリティが☆5から☆6へ引き上げられました。

2026/2時点でイベントガチャの排出割合は☆6が1%、☆5が8.5%、☆4が90.5%と

なっています。☆6の排出率の半分の0.5%がピックアップキャラ、残りの0.5%は

今までの指揮武将キャラのうちから何体かが均等確率で出てくるようになりました。

このため、今までは強いキャラが多い指揮武将ガチャの開催までリセマラは待つべきと

書いていましたが、いつでもイベントガチャを引けば指揮武将を狙え、また排出率が

3%→8.5%とおよそ3倍になった恒常☆5組もついでに狙えるようになり

かなり時期によるリセマラの強弱は緩和されたように思います。

よって下記の文章はおおむね古い情報となりました。

 

じゃあリセマラが強い時期っていつなんだよって話になるのですが

それは「指揮武将ガチャの開催期間中」です。

指揮武将とはこのゲームにおけるトップレア☆6のキャラ達で、初心者が引いても

使いやすい、シンプルに強いキャラが多く存在します。

指揮武将ガチャの開催期間は前例から見ると偶数月の月末から翌月の中旬頃まで、

およそ20日間弱となっております。

☆6の排出率は1%(その内0.5%が新規キャラ、残り0.5%は過去の指揮武将が均等確率)と

なかなか厳しい確率ではありますが、恒常ガチャのキャラとは性能が雲泥の差なので

期間中であればこれを回しておけば間違いないです。

詳しい日程についてはXの戦国†恋姫オンライン公式アカウントにてスケジュールレター

が固定されているのでそちらをご確認いただければと思います。

https://x.com/senkoi_ol

最近スケジュールレターが簡易化され、ガチャの開催予定が告知されなくなりました。

ですが基本イベントガチャ回しておけば問題ないかと思います。

 

指揮武将のおすすめキャラについては以下の記事にて

戦国†恋姫オンライン リセマラおすすめキャラの紹介(指揮武将ガチャ編) - 豆腐メンタルなスロッターのブログ

 

リセマラのやり方について

 

リセマラの手順は以下のとおり、名前は後から変更可能

※2026/2追記:

以下も指揮武将ガチャ開催に関係なくイベントガチャ一本でいいかと思います。

 

指揮武将ガチャ非開催時

1.iosかandroidのアプリ版で始める(ブラウザ版はリセマラ不可のため)

2.チュートリアルをスキップする(初回は見てもいいかも)

3.チュートリアルガチャを引く

4.画面上部からプレゼントを一括受取し、ガチャ欄の下の方にある

  ☆5確定ガチャを2回引く(これ以降は☆5確定ではないため早めに見切るならここで)

5.ガチャ欄の上の方に10回無料のイベントガチャがあるので回す

6.石を使ってイベントガチャか恒常ガチャを回す

 

指揮武将ガチャ開催中

1.iosかandroidのアプリ版で始める(ブラウザ版はリセマラ不可のため)

2.チュートリアルをスキップする(初回は見てもいいかも)

3.チュートリアルガチャを引く

4.画面上部からプレゼントを一括受取し、指揮武将ガチャを回していく

5.☆5確定ガチャを2回引き、残りの無料で引けるガチャを回す

 

いいキャラが引けなかった場合はアプリをタスクキルしてタイトル画面に戻り、

タイトル右上のメニューからデータ削除を選び、2からリスタート

 

通信環境などにも依るかと思いますが、石を全部使いきるまで回した場合

リセマラ1回あたりの所要時間は3分半~4分弱になるかと思います。

 

満足行く結果になったら切り上げましょう。

初心者の塔、物語の回想第1章をそれぞれオールクリアで☆5確定ガチャチケが

1枚ずつもらえるのでまずはこちらを目標に。

その後は物語の7-10クリアを目指しましょう。ここをクリアすると連合加入が

できるようになります。

連合に加入すれば石3000個と、毎日スタミナ50がもらえます。

大体の連合は誰でもどうぞ的な感じなので気軽に申請してみましょう。

 

奥宴歳時記(過去の限定☆4キャラが入手可能なステージ)のおすすめキャラについては

戦国†恋姫オンライン 奥宴歳時記の初心者向けおすすめキャラ紹介 - 豆腐メンタルなスロッターのブログ

 

ブラウザでプレイしたい方はアプリ版でデータ連携パスを発行し全年齢版かR18版、

お好きな方のタイトル画面から先程発行したIDとパスを入力してください。

戦国†恋姫オンライン 武将のタイプと行動の順番/範囲についての解説(初心者向け)

2025年の3月にてサービス開始4年目となった

戦国†恋姫オンラインについての記事です。

 

このゲームのシステム面での解説についてはゲーム内でもあまりなされておらず、

特に敵味方の行動順については自分自身も当初分かりづらさを感じたので

今更ではありますが新しく始められる方への参考になればと思い

本記事にて解説していきたいと思います。

 

まず、武将のタイプですが

 「攻撃」   

 「防御」

 「特殊」

 「支援」

 兵站

 「指揮」

 「天下無双」

と7種類あります。

このうち指揮タイプの武将は1編成に1キャラまでという制限があります。

↑2025/11/26アプデにて撤廃。全キャラ指揮武将という編成も可能に。

指揮タイプと天下無双タイプは併用可能です。

 

次に武将の行動順についてですが、その前に

CPU戦:相手ターンから始まる

対人戦:自分ターンから始まる(例外:国盗り防衛・連合戦防衛陣)

これを頭に入れておきましょう。

 

本題の行動順についてですが、おそらくこの記事を見に来た方は

「なんでCPU戦は敵が2回連続で行動するときがあるんだ😠」

と疑問と怒りを覚えた方が多いのではないでしょうか?

 

理由は「支援/兵站タイプの(未)行動時および奇数巡目の特殊タイプの行動時は

相手にターンを譲らない」ためです。

言い換えれば「攻撃/防御タイプの行動および偶数巡目の特殊タイプが行動した際に

相手にターンを譲る」となります。

例外はありますが、最初のうちは相手に「攻撃」したら相手のターンになる、

と覚えておけばいいかと思います。

 

例えばCPU戦で行動順1から順に特殊→支援→攻撃と配置した場合、

相手の攻撃を受けてからこちらのターンになり特殊(未行動)→支援→攻撃の順に行動し、

3人目が攻撃した後に再度相手ターンになる、ということです。

 

スキルについては行動ターン(特殊/兵站/一部の指揮は2巡目)に所持している

全てのスキルをまとめて発動します。

※一部スキルは戦闘前や攻撃を受ける際に発動するものもある

 

攻撃スキルの範囲については画像左の赤背景文字「最前列/1つ飛ばし/最後列」の敵を

それぞれ起点として、画像右の赤枠塗りつぶしの範囲を攻撃します(中段配置の場合)

※同じ列に敵が居ない場合はひとつ下の列の敵を攻撃します

青背景に「1巡ごと」とあるのは特殊と兵站が奇数巡目に行動しないことを

知っていれば無視していただいて問題ありません。

ただ、指揮タイプだけは例外で、

上のキャラは毎巡(攻撃/防御タイプと同様)攻撃しますが

下のキャラは2巡ごととあるとおり偶数巡目(特殊タイプと同様)にしか攻撃しません。

ややこしいですね・・・。

 

 

支援/兵站タイプは次の行動順の味方武将を起点として支援を行います。

なお、支援は次の味方武将が行動する/しない関係なく行われます。

例えば行動順を支援→特殊→攻撃とした場合、1巡目には動けない特殊を起点として

支援がかかってしまうということです。

 

以上となります。

参考になれば幸いです。