豆腐メンタルなスロッターのブログ

一つのリーチ目は、我々に新たな無限のリーチ目を拝む機会をもたらしてくれる。

ウイニングポスト 名牝系の確立について プレイ方針編

ここからは実際のプレイの方針説明となりますが、特に詳しくは書きません。

また、前編でも記載した通り、あくまで名牝系確立のみを目的とした内容となります。

 

大体の方針(始祖馬の選定からその孫馬までの種付け方針)などは

他のサイトを参考にしてもらえればと思います。

 

プレイしていて一つだけ伝えたいことがあるとすれば

始祖馬には何が何でも牝馬を産ませろ」これだけです。

 

始祖馬はマイナー血統で主な勝ち鞍に重賞記載のない牝馬なら

正直なんでもいいと思います。

好きな馬を始祖馬にしてもいいですが、愛着が湧いてつい牝系を活躍させて

しまいがちなので止めておいたほうがいいかと思います(1敗)。

 

あとは適当な繁殖牝馬を何頭か所有しておいてください。

 

種付けが済んだら3月5週まで飛ばしてセーブします。

セーブ後週を進めて始祖馬が牝馬を産んだらOKです。

牡馬が生まれた場合は3月5週のセーブデータまで戻り

始祖馬以外の繁殖牝馬を売却して乱数を調整して翌週に進んでください。

まだ牡馬が産まれるようなら再度戻って牝馬の売却数を増やしてみてください。

 

始祖馬の直子の牝馬の数は当然、孫馬の牝馬の数にも直結するので

ここだけは頑張ってください。

 

子世代は基本的に3歳になってすぐ引退させ、繁殖に上がってもらいますが

概要編で書いたように美香や河童木の印のいい牝馬はなんとか重賞を勝たせ、

始祖馬の主流牝系確立のためのラインとしたいところです。

孫馬世代でもこれは可能なのですが、孫馬世代から重賞3世代勝利を

目指そうとすると主流牝系確立がかなり遅れてしまうため

やはり子世代からなんとか重賞勝ち牝馬を出しておきたいところです。

主流牝系が確立すればその子からなるラインの繁殖牝馬

すべて売り飛ばしても問題ありません。

 

名牝系確立のためのプレイなのでおそらくオート進行を多用することに

なるかと思いますが、未勝利で引退させる予定の馬に重賞を勝たせないよう

注意してください。特に子世代。

オートで12月4週まで一気に進めると、早熟馬が間違って2歳重賞を

勝ってしまう可能性があります。

オート進行の設定で8月および10月の1週に停止するようにしておき、

入厩している2歳馬がいれば長期放牧に出しておくといいでしょう。

 

あとは根気で子、孫、曾孫世代を生産しまくりましょう。

子世代の乱数調整さえしっかりしていれば、孫世代も年に10数頭ペースで

生産できるはずなので、数の暴力でなんとかなるはずです。

ちなみに私は曾孫世代の生産には主にドバイミレニアムを使用しました。

 

孫世代を数世代生産する頃には繁殖牝馬も一杯になってくるかと思いますので

重賞勝ち馬を出した孫世代馬は売却していいかと思います。

(重賞勝ち馬を出した馬から手放すのは、あまり実績のない牝馬を手放すと

ゲーム内の牝馬上限に達してすぐ廃用になるのでは?と勝手に懸念したためです。)

 

所有する馬についてですが、放っておくと重賞を勝ってしまいそうな孫馬は

自己所有し、未勝利で引退させていました。

曾孫の牡馬は自己所有して重賞勝利後すぐ引退とすれば重賞馬の数は稼げますが、

自分は面倒だったので数で押し切りました。

 

結果として、主流牝系確立から18年目でようやく名牝系を確立できました。

最後の方はおおむね1年に重賞20勝前後ペースでした。

 

史実馬期間中はやはり史実馬が強いため、

架空馬で勝つのはなかなか難しいのかもしれません。

今考えれば、重賞を勝たせたい曾孫世代のライバルになりそうな史実馬は自己所有し、

即引退させておけばちょっと重賞勝率も上がったかもしれませんね?

(もっと言えばSSを意図的にロストさせれば・・・)

 

というわけで名牝系確立のための紹介記事については以上となります。

正直他のサイト様の記載のほうがよっぽど詳しいので

皆様のプレイの補足になれば、ということで拙文ながら書かせていただきました。

お役に立てれば幸いです。

 

ウイニングポスト 名牝系の確立について 概要編

超久々の記事ですがまたまたパチスロに全く関係ない記事になります。

 

今回はウイポの名牝系の確立法について書いていきます。

※あくまで名牝系確立のみを目的とした内容となります。

 

そもそもなぜ名牝系の確立を目指す必要があるかと言われれば

もちろん配合での爆発力を上げたりする目的もあるのですが

自分の目的はエンディング達成(=トロフィー獲得)のためでした。

 

そのトロフィー獲得のためにはMy牝系に登録した牝系が

My牝系登録

My牝系が主流牝系確立

〃名牝系確立と、順番に牝系を成長させていく必要があります。

 

主流牝系、および名牝系の確立条件についてはググってもらえれば

詳しいサイトが出てくるのでそちらを確認していただければと思います。

 

じゃあこんな記事必要ないじゃないか!と思うかもしれませんが

自身もその攻略サイトのとおりにある程度沿ってプレイして失敗したので

同じ思いをする方が少しでも減るようにと、この記事を書いています。

 

まず気を付けなければいけないポイントは

牝系を活躍させすぎてはいけない」ということです。

 

なぜかというと、名牝系の確立条件に「牝系内の重賞馬200頭」というものが

あるのですが、牝系のなかで新たに子、孫から連なる主流牝系が確立してしまうと

その主流牝系に属する馬は上記の200頭にカウントされなくなるためです。

とあるサイト様が始祖馬の子、孫馬は未勝利を推奨しているのはこのためですね。

 

自身の失敗の理由も、孫馬なら少しは活躍させてもいいだろうと

考えなしに活躍させた結果、始祖馬からその子に当たる馬がどんどん

主流牝系として確立してしまい、この条件が満たせそうになくなったためです。

(ただ、牝系実績や子孫実績を伸ばすためには牝系を活躍させることが一番なのに

主流牝系が乱立してしまう仕様はプレイヤーの思惑と合致してない気がします・・・)

 

ただ、あまり牝系を活躍させすぎないと、主流牝系の確立が遅れてしまいます。

具体的には「3代続けて重賞制覇」というのが主流牝系の確立条件にあるためです。

この条件を満たすために

始祖馬の子の牝馬一頭だけを主流牝系確立のために

活躍させる」ことを推奨します。

 

始祖馬の子の牝馬のうち美香や河童木の印のいいものがあれば、

その馬は始祖馬の主流牝系確立のための布石として、最悪その子自体が

主流牝系を確立してしまってもいいので活躍させてください。

※主流牝系確立の全条件は他サイトを参照ください。

 

とにかくこれと決めた子からなるラインは積極的に活躍させ、3連続重賞制覇などの

条件を満たして始祖馬の主流牝系確立を目指してください。

 

始祖馬が主流牝系を確立したら、次は名牝系の確立に取り掛かるわけですが

名牝系確立の条件の一つに「(重賞馬が)牝系図に200頭」というものがあります。

 

My牝系のページでは未勝利馬も牝系図に登録されますが、

ここで確認すべきなのは主流牝系ページから見られる牝系図です。

こちらなら重賞勝利、あるいはその祖先となる牝馬(後述)のみが表示されます。

要は主流牝系ページで見られる牝系図で200頭達成してねというわけですね。

 

この牝系図では、重賞馬のほか、その祖先の牝馬も重賞馬として登録されます。

例えば、Aを祖先馬として、B、Cをその子、孫(いずれも未勝利の牝馬)とします。

この場合、BとCはこのままでは牝系図に登録されませんが、

Cの子D(Aからみた曾孫、性別問わず)が重賞を勝つことにより、Dだけでなく

BおよびCも重賞勝利馬扱いとなり、牝系図に登録されます。

 

おそらくこの重賞馬200頭という条件を達成する頃には

他の名牝系確立のための条件は満たせていると思います。

なので主流牝系が確立できたら、とにかく祖先馬からみた未勝利の孫馬を

沢山生産し、その子である曾孫世代に沢山重賞を勝ってもらう必要があります。

 

【完】DQ4ゆる縛りプレイ回顧録・後編2(スロ要素ゼロ)

デスピサロ撃破後は6章に入りますが、twitterに上げていたプレイ中の

あらすじを見てくださっていたフォロワーさんからもっとキツい縛りを

追加してほしい(意訳)との声を頂きましたので、今までのルール

・「買い物禁止」

・「スカラ系呪文使用禁止」

・「ボスを撃破するごとに、パーティ4人の内、指定した1人を除いた3人は

  ランダムで決定し、次のボス撃破までは道中もそのパーティ固定。

  馬車内の仲間は使用禁止」

に加え、6章に入ってからの新ルールとして

・「毎ターン、メンバーのうち1人は行動禁止(=効果の無い道具を使用)」

を追加しました。

 

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DQ4ゆる縛りプレイ回顧録・中編(スロ要素ゼロ)

5章

 

5章では「買い物禁止」ルールだけだとヌルゲー化しそうな気がしたので、

新ルール「ボスを撃破するごとに、パーティ4人の内、指定した1人を除いた

3人はランダムで決定し、次のボス撃破までは道中もそのパーティ固定。

馬車内の仲間は使用禁止」を追加。ランダム決定メンバーはWEBルーレット

サイト ttp://www.web-roulette.com/ を用いて決定しました。

トルネコ加入までは勇者/ミネア/マーニャ/ホフマンで進み、トルネコ加入後は

トルネコをホフマンと入れ替え、以降は2章のメンツが揃うまでこのメンバー

で進めていきました。

 

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DQ4ゆる縛りプレイ回顧録・前編(スロ要素ゼロ)

某実況者のDQ4RTA動画を観ていて、久々にやりなおしたくなったので。

しかし、普通にやり直すのも面白みに欠ける。というわけで買い物禁止という

ルールを追加しプレイすることにしました。

 

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パチスロゲッターロボの(手探り)基本情報

この記事では大手サイトさんにあるような解析などではなく、自分でこの台を

打ってみて、知っておいたほうがいいかなという情報を書いておきます。

なので打ち方や各種確率などは書かないか、書いてもかなり簡素なものとなってます。

また前の記事と重複する部分がありますがご了承ください。

 

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